2 di Summerwane

By |Published On: 12/11/2020|Tags: , , , |

Argam Barbaforcuta al mattino riparte con i suoi compagni e ringrazia la compagnia promettendo che se mai dovessero aver bisogno di lui sarà ben lieto di sdebitarsi un giorno.

Ilwyd d’improvviso riprende le proprie facoltà dando evidente stato di amnesia riguardo ai giorni precedenti. La compagnia così rinfrancate riparte per il sud e giunti nuovamente tra le fronte dell’antica foresta, Gaverin trova strane tracce di un animale enorme.

Mostrandole al gruppo torna alla loro mente la fuga da Grindbone, l’amico goblin che li guidò al buio durante quelle notti braccati dai cacciatori e la fuga da quella creatura dalle molte teste.

Un’idra ha una tana da queste parti e dopo una discussione su cosa fare la compagnia decide di scovarla ed ucciderla prima che accada il contrario.