Il Calendario della campagna de La Compagnia del Cinghiale: tutti i principali eventi durante le sedute dell’avventura.

1211, 2020

5 di Summerwane – L’attacco dei lupi

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Con le indicazioni trovate sul vecchio archivio Bodlo si confronta con Ilwyd per capire la strada migliore da intraprendere. Scelsero di addentrarsi maggiormente nella vecchia foresta e dopo mezza giornata avrebbero dovuto deviare verso est, verso le montagne. Il caldo si faceva sentire e l'assenza di sentieri battuti rendeva l'avanzare lento e difficoltoso, Lanciadifalco teneva buoni i cavalli che erano sempre più nervosi, Gaverin sembrava perso nei suoi pensieri e nessuno fiatava. Ad un tratto la compagnia si trovò in una strana radura e si sentiva un forte ronzio tutto intorno, gli animali erano agitati al punto che Lanciadifalco non [...]

1211, 2020

4 di Summerwane – La Prigione della Foresta Bianca.

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La tana dell'Idra si rivelò essere si una grotta ampia. Molti erano i resti di sventurati disseminati a terra e in alcune vecchie bisacce o tasche furono ancora ritrovate monete e oggetti riutilizzabili. Bodlo poi si accorse di una fenditura nella parate e con grande sorpresa scoprirono un passaggio scavato. Finirono col trovare una vecchia miniera ma per lo più allagata. Con grande sorpresa scoprirono una sorta di archivio devo con gran fatica decifrarono parti di un registro integro solo per una parte. La miniera era una prigione dove venivano portati i malfattori ed i nemici di re Algarod quando [...]

1211, 2020

3 di Summerwane – Molte teste, una morte

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Il caldo di quell'estate si faceva sentire, la foresta dava sollievo ma l'aria era pesante. Presto la compagnia trova le tracce della creatura mostruosa e l'assenza di altri animali diviene un chiaro segno che si stanno avvicinando alla tana. Il sole lentamente si sta abbassando ad ovest non bisogna perdere altro tempo altrimenti con le tenebre la caccia si trasformerà in una fuga o un massacro. Con le ombra allungate e la foresta tinta d'oro e d'arancione finalmente la compagnia giunge alla tana. Lanciadifalco cerca un sentiero per arrivare al di sopra dell'apertura, in cima a quelle rocce da cui [...]

1211, 2020

2 di Summerwane

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Argam Barbaforcuta al mattino riparte con i suoi compagni e ringrazia la compagnia promettendo che se mai dovessero aver bisogno di lui sarà ben lieto di sdebitarsi un giorno. Ilwyd d'improvviso riprende le proprie facoltà dando evidente stato di amnesia riguardo ai giorni precedenti. La compagnia così rinfrancate riparte per il sud e giunti nuovamente tra le fronte dell'antica foresta, Gaverin trova strane tracce di un animale enorme. Mostrandole al gruppo torna alla loro mente la fuga da Grindbone, l'amico goblin che li guidò al buio durante quelle notti braccati dai cacciatori e la fuga da quella creatura dalle molte [...]

1211, 2020

1 di Summerwane – Ospiti inattesi

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La compagnia vedendo lo stato di Ilwyd decide di restare accampata ai margini del bosco in attesa, Gaverin assicura la compagnia che il druidi si riprenderà, ma se non dovesse accadere entro una settimana allora vuol dire che non ci sarà più nulla da fare. Verso la sera del 2 un gruppo di viaggiatori provati, stanchi e visibilmente affamati chiede alla compagnia se possono dividere il fuoco. Il capo di questi disgraziati si chiama Argam Barbaforcuta, sembra uno che sa il fatto suo ma gli altri della sua banda sono semplici briganti ed evidentemente se la stanno passano male. Così [...]

1211, 2020

44 di Summerrise – Verso Weatherstone

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La compagnia parte di buon'ora in una mattina nuvolosa e con il cielo che promette sol pioggia. Percorre velocemente le pianure ondulate verso sud, verso l'antica foresta di Groveland nella speranza di trovare e seguire vecchie piste che rivelino l'ubicazione della fortezza di Weatherstone, ultimo baluardo di re Algarod prima che venisse sconfitto dal mostro Zytera. Secondo la leggenda egli fu maledetto e ora il castello è infestato e molto sono i tesori rimasti la da più di trecento anni compreso l'antico Scettro di Nekhaka che si pensa possa avere incastonato uno dei Rubini della corona di Stanengist. Il viaggio [...]

1211, 2020

43 di Summerrise – Rivelazioni

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Il giorno dopo il racconto della visione del druido sconvolge tutti. Lanciadifalco trae un sospiro come se si fosse levato un peso. Nel mentre Dalb fa la sua comparsa al loro campo e riporta loro l'invito di Zertorme ad incontrare uno di loro e precisamente Ilwyd. Così il druido incontra il Mezzelfo signore del Picco, figlio di Zygofer e sua più acerrimo nemico, colui che ha dato rifugio agli Aslene permettendo loro di vivere sulle terre a est guadagnandosi la loro eterna gratitudine. Vestito con abiti sgargianti ma con il volto protetto da una maschera Zertorme fa intendere al druido [...]

1211, 2020

42 di Summerrise – Occhi indiscreti

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Nei giorni seguenti al loro arrivo al picco d'Ambra la compagnia si gode il meritato riposo e Lanciadifalco oramai conosciuto da tutti come grande cavallerizzo rimane impegnato con alcuni allevatori di cavalli con cui stringe accordi e riceve pagamenti per il diritto di monta di Windspit. Le giornate passano tranquille, Bodlo ed Ememt si dedicano alla riparazione delle armi e alla forgia delle nuove corazze utilizzando finalmente la dura pelle del serpente marino ucciso a Cliffgarde. Una sera in locanda Lanciadifalco viene avvicinato da Gutharm un possente guerriero Galdane visibilmente alticcio che gli chiede di aiutarlo. tra bisbigli e frasi [...]

2610, 2020

32 Summerrise – Agguato!

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Dopo i prodigi della magia di Ilwyd, la notte scorre in silenzio e Bodlo resta i guardia trovando difficile dormire. Gl erano venite in mente le storie su questi esseri che erano chiamati "Lamentosi". Orchi e uomini davano loro la caccia da secoli per la carne, già alcuni sostengono che sia curativa o che facci crescere le pietre preziose se le si "incastona" sotto pelle. Ovviamente con atroci dolori per la creatura. D'un tratto il nano fu scosso dai suoi pensieri da un rumore. la fortuna volle che la sua sagoma tozza fosse nell'ombra più totale, si era spostato controllato [...]

2610, 2020

31 Summerrise – Lamenti e morte

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Il gruppo decide di scendere nelle antiche rovine ed esplorare ciò che ne resta con l'ardente speranza di trovare il tesoro nascosto dall'avo del contadino incontrato al Picco d'Ambra. Dopo un primo sopralluogo trovano dei muri eretti in maniera meno abile rispetto al resto e anche in un periodo più recente, Emmet col martello abbatte il muro senza fatica e Lanciadifalco prendendo una torcia da Ilwyd avanza nel buio. Subito la zona appare abbandonata e teatro di qualche scontro. Alcuni scheletri giacciono a terra trafitti da frecce di fattura primitiva. La stanza ha una porta sola che sembra sbarrata. Senza [...]

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