Home/La Compagnia del Cinghiale

Qui sono narrate le gesta eroiche della Compagnia del Cinghiale, nelle Forbidden Lands.

1211, 2020

44 di Summerrise – Verso Weatherstone

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La compagnia parte di buon'ora in una mattina nuvolosa e con il cielo che promette sol pioggia. Percorre velocemente le pianure ondulate verso sud, verso l'antica foresta di Groveland nella speranza di trovare e seguire vecchie piste che rivelino l'ubicazione della fortezza di Weatherstone, ultimo baluardo di re Algarod prima che venisse sconfitto dal mostro Zytera. Secondo la leggenda egli fu maledetto e ora il castello è infestato e molto sono i tesori rimasti la da più di trecento anni compreso l'antico Scettro di Nekhaka che si pensa possa avere incastonato uno dei Rubini della corona di Stanengist. Il viaggio [...]

1211, 2020

43 di Summerrise – Rivelazioni

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Il giorno dopo il racconto della visione del druido sconvolge tutti. Lanciadifalco trae un sospiro come se si fosse levato un peso. Nel mentre Dalb fa la sua comparsa al loro campo e riporta loro l'invito di Zertorme ad incontrare uno di loro e precisamente Ilwyd. Così il druido incontra il Mezzelfo signore del Picco, figlio di Zygofer e sua più acerrimo nemico, colui che ha dato rifugio agli Aslene permettendo loro di vivere sulle terre a est guadagnandosi la loro eterna gratitudine. Vestito con abiti sgargianti ma con il volto protetto da una maschera Zertorme fa intendere al druido [...]

1211, 2020

42 di Summerrise – Occhi indiscreti

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Nei giorni seguenti al loro arrivo al picco d'Ambra la compagnia si gode il meritato riposo e Lanciadifalco oramai conosciuto da tutti come grande cavallerizzo rimane impegnato con alcuni allevatori di cavalli con cui stringe accordi e riceve pagamenti per il diritto di monta di Windspit. Le giornate passano tranquille, Bodlo ed Ememt si dedicano alla riparazione delle armi e alla forgia delle nuove corazze utilizzando finalmente la dura pelle del serpente marino ucciso a Cliffgarde. Una sera in locanda Lanciadifalco viene avvicinato da Gutharm un possente guerriero Galdane visibilmente alticcio che gli chiede di aiutarlo. tra bisbigli e frasi [...]

2610, 2020

32 Summerrise – Agguato!

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Dopo i prodigi della magia di Ilwyd, la notte scorre in silenzio e Bodlo resta i guardia trovando difficile dormire. Gl erano venite in mente le storie su questi esseri che erano chiamati "Lamentosi". Orchi e uomini davano loro la caccia da secoli per la carne, già alcuni sostengono che sia curativa o che facci crescere le pietre preziose se le si "incastona" sotto pelle. Ovviamente con atroci dolori per la creatura. D'un tratto il nano fu scosso dai suoi pensieri da un rumore. la fortuna volle che la sua sagoma tozza fosse nell'ombra più totale, si era spostato controllato [...]

2610, 2020

31 Summerrise – Lamenti e morte

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Il gruppo decide di scendere nelle antiche rovine ed esplorare ciò che ne resta con l'ardente speranza di trovare il tesoro nascosto dall'avo del contadino incontrato al Picco d'Ambra. Dopo un primo sopralluogo trovano dei muri eretti in maniera meno abile rispetto al resto e anche in un periodo più recente, Emmet col martello abbatte il muro senza fatica e Lanciadifalco prendendo una torcia da Ilwyd avanza nel buio. Subito la zona appare abbandonata e teatro di qualche scontro. Alcuni scheletri giacciono a terra trafitti da frecce di fattura primitiva. La stanza ha una porta sola che sembra sbarrata. Senza [...]

1410, 2020

30 Summerrise – Chi di caccia ferisce

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L'alba è accompagnata però da una brutta sorpresa, tutte le scorte di cibo sono infestate da insetti e larve. Si decide così di cacciare e Lanciadifalco, Emmet e Ilwyd vanno a procurare cibo. A tarda mattina mentre Bodlo aveva preparato il fuoco e montato la sua cucina da campo, Occhinelvento ed il gigante guerriero fanno ritorno ma di Lanciadifalco non vi è traccia. La compagnia aspetta un paio di ore poi preoccupati Ilwyd esegue un rituale per capire se all'amico è successo qualcosa. Forte della sua capacità di veggente il druido ottiene un responso di pericolo! Gli uomini non sono [...]

1410, 2020

29 Summerrise – Una strana visita

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L'alba giunge calda e luminosa, persino troppo per alcuni membri della compagnia che hanno abbondato con il vino alla festa della sera precedente. Dopo un paio d'ore di ozio meritato si inizia a fare i preparativi per la nuova destinazione. Al gruppo servono soldi e si è deciso di provare a esplorare queste antiche rovine chiamate "Avamposto Cremisi" nella speranza di trovare qualche prezioso che possa rimpinguare le casse del gruppo. Dalb parla in disparte con Gaverin e gli rivela che il giorno prima è andato da Zertorme a parlargli per tentare di convincerlo ad incontrare la compagnia. Gaverin resta [...]

710, 2020

Spearhawk

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Nome: Spearhawk (probabilmente non è il nome reale che rimane un mistero) Etnia: Galdene Compagno: Windspit, suo fedele destriero Storia: la storia di Spearhawk è quella di un uomo che ha vissuto la sua infanzia nella spensieratezza ma che al raggiungere di un'adolescenza da considerarsi vita adulta, cambia radicalmente. Per diversi anni il giovane Galdene vive una vita di avventura, fatta di corse di cavalli ed intensi combattimenti per difendere i più deboli da persone senza scrupoli e briganti di strada. Insieme a Windspit, la sua fedele cavalcatura, Spearhawk attraversa molte terre nelle Forbidden Lands, allontanandosi anche per diversi [...]

310, 2020

28 Summerrise – La corsa

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Tutto è pronto per la gara, la tensione è forte la folla esulta e le scommesse sono schiuse. Vengono lanciati sguardi si fida e si percepisce molta competitività. Dopo un piccola parata in tarda mattina i partecipanti vengono schierati alla piazza del mercato dei cavalli. Devono correre per mezzo miglio, raggiungere una roccia, strappare un fazzoletto rosso e riportarlo per primi. Il fazzoletto è uno solo e vale strapparselo di mano con ogni mezzo. Niente armi. I tamburi rullano ed al terzo giro si fermano e parte la gara. Lanciadifalco parte bene e nel primo tratto si dimostra un ottimo [...]

310, 2020

26-27 Summerrise – Ritorno al Picco d’Ambra

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L'ultimo giorno di viaggio scorre veloce, la compagnia sia accampa vicino al fiume Wash e da lontano scorge la sagoma del Picco. Al mattino presto arrivano alla vecchia fortezza. Qui ritrovano Dalb e si scambiano notizie e accadimenti. Tutto è in fermento dato che l'indomani c'è la gara annuale degli Aslene con i migliori cavalli della regione. Scomesse, azzardi e premi. Lanciadifalco si iscrive e va assieme a Emmet a controllare il percorso da fare. Vincere la gara significa essere ammessi al cospetto di Zertorme e la compagnia è molto motivata ad incontrarlo nella speranza che possano in qualche modo [...]

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